Hazy Dream - Protótipo 2 EXP3
A downloadable game for Windows
Segundos protótipos da equipe Hazy Dream, que inclui os membros Enzo Mendes, Hexah Beims e Sophia Assunção.
O jogo é um plataformer de puzzle no qual o jogador deve fazer a entrega de uma memória à sua respectiva dona. Passando pelo mapa o jogador também encontra outras várias lembranças da dona e aprende quem é essa pessoa que ele ajuda.
Enzo Mendes (Tecnólogo em Jogos Digitais - trilha de arte) -
Foram usados os assets Smart Lighting 2D e 2D Casual UI HD. Meu objetivo com esse protótipo foi entender e testar a iluminação assim como implementar elementos da interface e começar a trabalhar na arte dos fundos para dar uma ideia de como seria no projeto final. Quis testar a iluminação usando também um tilemap e criei um parallax para o fundo pra demonstrar melhor a ideia para o cenário.
Hexah Beims (Bacharelado em Jogos Digitais)
Programação - Utilizou os scripts do asset Corgi Engine para a movimentação do personagem e da câmera. Também usou os assets para as mecânicas principais do jogo, o que inclui pequenos parkours que devem ser feitos para passar pelo mapa.
Arte - Criação de música e sons e suas devidas implementações. Uso do asset 2D Soft Shadow para gerar ambientação do level. Também fez o level design.
Sophia Assunção (Tecnólogo em Jogos Digitais - trilha de arte)
Assets usados: 2D Anim Heroes.
Primeiro protótipo: Com esse protótipo, meu objetivo foi entender como funciona a implementação das animações e dos efeitos na Unity, assim como customizá-los. Também fiz uma arte provisória do cenário e comecei a editar algumas animações no Spine, para que fossem condizentes com o comportamento do nosso personagem. Além disso, comecei a escrever alguns elementos da narrativa, como a história de fundo e dos personagens principais.
Segundo protótipo: Com as animações já implementadas na Unity, comecei a costumizar o asset. Editando algumas animações e colocando o nosso personagem ao invés das skins do asset. Além disso, continuei a escrever alguns elementos da narrativa e determinei como as memórias e informações serão mostradas ao jogador.
*Tive alguns problemas com a implementação do que costumizei do asset, mas já estou trabalhando para resolvê-los.
Status | In development |
Platforms | Windows |
Authors | Hexahwave, Sophia Assunção |
Genre | Educational |
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alou